Digifinans

Hva er Virtual Reality?

Virtual Reality er et simulert 3D -miljø som gjør det mulig for brukere å utforske og samhandle med en virtuell omgivelse på en måte som tilnærmer virkeligheten, slik den oppfattes gjennom brukernes sanser. Miljøet er skapt med maskinvare og programvare, selv om brukere kanskje også må bruke enheter som hjelmer eller briller for å samhandle med miljøet. Jo dypere brukere kan fordype seg i et VR-miljø – og blokkere sine fysiske omgivelser – jo mer er de i stand til å suspendere troen sin og akseptere den som ekte, selv om den ikke er det.

Hva er hovedtypene av virtual reality?

VR-bransjen har fortsatt langt å gå før de realiserer sin visjon om et helt oppslukende miljø som gjør det mulig for brukere å engasjere flere sensasjoner på en måte som tilnærmer virkeligheten. Teknologien har imidlertid kommet langt med å gi realistisk sensorisk engasjement og viser lovende for forretningsbruk i en rekke bransjer.

VR-systemer kan variere betydelig fra den ene til den neste, avhengig av formålet og teknologien som brukes, selv om de vanligvis faller inn i en av følgende tre kategorier:

Ikke-oppslukende. Denne typen VR refererer vanligvis til et 3D-simulert miljø som er tilgjengelig via en dataskjerm. Miljøet kan også generere lyd, avhengig av programmet. Brukeren har en viss kontroll over det virtuelle miljøet ved hjelp av tastatur, mus eller annen enhet, men miljøet samhandler ikke direkte med brukeren. Et videospill er et godt eksempel på ikke-oppslukende VR, det samme er et nettsted som gjør det mulig for en bruker å designe et roms innredning.

Halvoppslukende. Denne typen VR tilbyr en delvis virtuell opplevelse som er tilgjengelig via en dataskjerm eller en type briller eller headset . Den fokuserer først og fremst på det visuelle 3D-aspektet av virtuell virkelighet og inkorporerer ikke fysisk bevegelse på den måten full nedsenking gjør. Et vanlig eksempel på semi-oppslukende VR er flysimulatoren, som brukes av flyselskaper og militære for å trene sine piloter.

Fullstendig oppslukende . Denne typen VR leverer det høyeste nivået av virtuell virkelighet, og fordyper brukeren fullstendig i den simulerte 3D-verdenen. Den inkluderer syn, lyd og, i noen tilfeller, berøring. Det har til og med vært gjort noen eksperimenter med tilsetning av lukt. Brukere bruker spesialutstyr som hjelmer, briller eller hansker og er i stand til å samhandle fullt ut med miljøet. Miljøet kan også inkludere utstyr som tredemøller eller stasjonære sykler for å gi brukerne opplevelsen av å bevege seg gjennom 3D-rommet. Fullstendig oppslukende VR-teknologi er et felt som fortsatt er i sin spede begynnelse, men det har gjort viktige inngrep i helsevesenet , og det genererer stor interesse hos andre.

 

Hvordan kan virtuell virkelighet brukes?

Virtuell virkelighet er ofte assosiert med spill fordi industrien har vært i forkant av bruk av VR, noe som fremgår av populariteten til produkter som Beat Sabre, Minecraft VR og Skyrim VR. Likevel har det vært en økende interesse for potensialet til VR på tvers av en rekke andre områder:

Opplæring. VR gjør det mulig å lære opp personell sikkert, effektivt og kostnadseffektivt. Det kan være spesielt gunstig for de i høyrisiko- eller høyt spesialiserte stillinger, som brannmenn, politifolk, soldater, kirurger eller annet medisinsk personell.

Underholdning. VR har allerede hatt en innvirkning på spilling, men det lover også å transformere film- og TV-industrien, og gi seerne en oppslukende opplevelse som setter dem rett inn i scenen. VR kan også føre til en hel industri innen virtuell turisme, noe som gjør det mulig for folk å oppleve steder som de kanskje aldri vil kunne se personlig. Det er ingen tvil om at teknologien også har bidratt til å endre hvordan man spiller brett- og kortspill på. Den dag i dag har man mulighet til å spille på mange av de populære spillene på nett samtidig som de kommer nye og mer innovative varianter. For noen kan VR være litt overveldende, men det er ikke å stikke under en stol at det kan endre måten man spiller på. Den dag i dag er det mulig å spille Monopol i VR-versjon, og det muliggjør muligheten for å å bevege seg rundt på brettet i et tredimisjonalt rom. Videre har pokersider som PokerStars inkludert VR i sitt tilbud hvor man nå kan nyte kortspillet i spennende og eksotiske steder som Macau eller en romstasjon. Samtidig har man mulighet til å spille kabal i VR hvor man har ulike avaterer som beveger seg rundt. Videre så kan man spille sjakk i VR og man velger da brikkene med sine hender. VR har med andre ord gjort det mulig å oppleve forskjellige spill i ulike varianter og former.

Utdanning. VR tilbyr utdanningsinstitusjoner nye metoder for undervisning og læring. Det kan gi studentene innsikt i miljøer som vanligvis er utilgjengelige, samtidig som det holder dem engasjert i læringsprosessen. En historielærer kan for eksempel bruke VR til å vise elevene hvordan livet var i antikkens Hellas eller Kina.

Helsevesen. VR har potensial til å være til nytte for enkeltpersoner på tvers av helsesektoren, inkludert pasienter, utøvere og forskere. For eksempel viser VR lovende når det gjelder behandling av lidelser som anoreksi, angst eller posttraumatisk stresslidelse (PTSD). På den annen side kan leger kanskje bruke VR når de jobber med pasientene for å forklare diagnoser eller behandlingsalternativer. VR kan også være til fordel for personer som er fysisk begrenset på en eller annen måte.

Detaljhandel. VR har allerede gjort noen inngrep i detaljhandelen, men bransjen har bare skrapet i overflaten. Med de riktige appene vil kundene kunne prøve klær, dekorere hjemmene sine, eksperimentere med frisyrer, teste briller og generelt ta mer informerte beslutninger om produkter og tjenester.

Eiendom. VR kan være til nytte for eiendom på en rekke måter. For eksempel kan arkitekter vise detaljplaner i 3D; boligkjøpere kan besøke boliger virtuelt; bygningsingeniører kan besøke HVAC-systemer; og huseiere kan se hvordan ombyggingen deres vil se ut.

Den enkleste formen for virtuell virkelighet er et 3D-bilde som kan utforskes interaktivt gjennom en personlig datamaskin, vanligvis ved å manipulere taster eller musen slik at innholdet i bildet beveger seg i en eller annen retning eller zoomer inn eller ut.