Virtual Reality är en simulerad 3D-miljö som gör det möjligt för användare att utforska och interagera med en virtuell miljö på ett sätt som approximerar verkligheten, som den uppfattas genom användarnas sinnen. Miljön skapas med hårdvara och mjukvara, även om användare också kan behöva bära enheter som hjälmar eller glasögon för att interagera med miljön. Ju djupare användare kan fördjupa sig i en VR-miljö – och blockera sin fysiska omgivning – desto mer kan de avbryta sin tro och acceptera den som verklig, även om den inte är det.
Vilka är huvudtyperna av virtuell verklighet?
VR-branschen har fortfarande en lång väg kvar att gå innan de förverkligar sin vision om en helt uppslukande miljö som gör det möjligt för användare att engagera sig i flera förnimmelser på ett sätt som närmar sig verkligheten. Tekniken har dock kommit långt med att ge realistiskt sensoriskt engagemang och visar lovande för affärsanvändning i en mängd olika branscher.
VR-system kan variera avsevärt från det ena till det andra, beroende på syftet och den teknik som används, även om de vanligtvis faller inom en av följande tre kategorier:
Icke uppslukande. Denna typ av VR hänvisar vanligtvis till en 3D-simulerad miljö som nås via en datorskärm. Miljön kan också generera ljud, beroende på program. Användaren har viss kontroll över den virtuella miljön med hjälp av ett tangentbord, mus eller annan enhet, men miljön interagerar inte direkt med användaren. Ett videospel är ett bra exempel på icke-uppslukande VR, liksom en webbplats som låter en användare designa ett rums inredning.
Halvabsorberande. Denna typ av VR erbjuder en delvis virtuell upplevelse som är tillgänglig via en datorskärm eller en typ av glasögon eller headset. Den fokuserar främst på den visuella 3D-aspekten av virtuell verklighet och inkluderar inte fysisk rörelse på det sätt som full nedsänkning gör. Ett vanligt exempel på semi-immersive VR är flygsimulatorn, som används av flygbolag och militärer för att träna sina piloter.
Helt uppslukande. Denna typ av VR levererar den högsta nivån av virtuell verklighet, och fördjupar användaren helt i den simulerade 3D-världen. Det inkluderar syn, ljud och i vissa fall beröring. Det har till och med gjorts några experiment med tillsats av lukter. Användare bär speciell utrustning som hjälmar, glasögon eller handskar och kan till fullo interagera med miljön. Miljön kan också inkludera utrustning som löpband eller stationära cyklar för att ge användarna upplevelsen av att röra sig genom 3D-utrymmet. Fullständigt uppslukande VR-teknik är ett område som fortfarande är i sin linda, men det har gjort viktiga framsteg i vården, och det skapar stort intresse bland andra.
Hur kan virtuell verklighet användas?
Virtuell verklighet förknippas ofta med spel eftersom branschen har legat i framkant när det gäller att använda VR, vilket framgår av populariteten för produkter som Beat Sabre, Minecraft VR och Skyrim VR. Ändå har det funnits ett växande intresse för potentialen hos VR inom ett antal andra områden:
Träning. VR gör det möjligt att utbilda personal säkert, effektivt och kostnadseffektivt. Det kan vara särskilt fördelaktigt för dem i högrisk- eller högt specialiserade positioner, såsom brandmän, poliser, soldater, kirurger eller annan medicinsk personal.
Underhållning. VR har redan haft en inverkan på spel, men det lovar också att förvandla film- och tv-branschen, vilket ger tittarna en uppslukande upplevelse som sätter dem rätt in i scenen. VR kan också leda till en hel industri inom virtuell turism, vilket gör det möjligt för människor att uppleva platser som de kanske aldrig kommer att kunna se personligen. Det råder ingen tvekan om att tekniken också har bidragit till att förändra hur bräd- och kortspel spelas. Än idag har du möjlighet att spela många av de populära spelen online samtidigt som nya och mer innovativa varianter kommer ut. För vissa kan VR vara lite överväldigande, men det går inte att förneka att det kan förändra ditt sätt att spela. Än idag är det möjligt att spela Monopoly i en VR-version, och det möjliggör möjligheten att röra sig på spelplanen i ett tredimensionellt utrymme . Dessutom har pokersajter som PokerStars inkluderat VR i sitt utbud där du nu kan njuta av kortspelet på spännande och exotiska platser som Macau eller en rymdstation. Samtidigt har du möjlighet att spela solitär i VR där du har olika avatarer som rör sig . Dessutom kan du spela schack i VR och du väljer sedan pjäserna med händerna . VR har med andra ord gjort det möjligt att uppleva olika spel i olika varianter och former.
Utbildning. VR erbjuder läroanstalter nya metoder för undervisning och lärande. Det kan ge eleverna insikt i miljöer som vanligtvis är otillgängliga, samtidigt som de håller dem engagerade i lärandeprocessen. Till exempel kan en historielärare använda VR för att visa eleverna hur livet var i antikens Grekland eller Kina.
Hälsovård. VR har potential att gynna individer inom sjukvårdssektorn, inklusive patienter, utövare och forskare. Till exempel visar VR lovande vid behandling av störningar som anorexi, ångest eller posttraumatiskt stressyndrom (PTSD). Å andra sidan kan läkare använda VR när de arbetar med patienter för att förklara diagnoser eller behandlingsalternativ. VR kan också gynna personer som är fysiskt begränsade på något sätt.
Detaljhandeln. VR har redan gjort en del inhopp i detaljhandeln, men branschen har bara skrapat på ytan. Med rätt appar kommer kunderna att kunna prova kläder, inreda sina hem, experimentera med frisyrer, testa glasögon och generellt fatta mer välgrundade beslut om produkter och tjänster.
Fast egendom. VR kan gynna fastigheter på flera sätt. Till exempel kan arkitekter visa detaljplaner i 3D; bostadsköpare kan besöka hem virtuellt; byggnadsingenjörer kan besöka VVS-system; och husägare kan se hur deras ombyggnad kommer att se ut.
Den enklaste formen av virtuell verklighet är en 3D-bild som kan utforskas interaktivt via en persondator, vanligtvis genom att manipulera tangenter eller musen så att innehållet i bilden rör sig i en riktning eller zoomar in eller ut.