Digifinans

Hvad er Virtual Reality?

Virtual Reality er et simuleret 3D-miljø, der gør det muligt for brugerne at udforske og interagere med et virtuelt miljø på en måde, der tilnærmer sig virkeligheden, som den opfattes gennem brugernes sanser. Miljøet er skabt med hardware og software, selvom brugere muligvis også skal bære enheder såsom hjelme eller briller for at interagere med miljøet. Jo dybere brugere kan fordybe sig i et VR-miljø – og blokere deres fysiske omgivelser – jo mere er de i stand til at suspendere deres tro og acceptere den som virkelig, selvom den ikke er det.

Hvad er hovedtyperne af virtual reality?

VR-industrien har stadig lang vej igen, før den realiserer sin vision om et fuldstændigt fordybende miljø, der gør det muligt for brugerne at engagere sig i flere fornemmelser på en måde, der nærmer sig virkeligheden. Teknologien er dog nået langt med at give realistisk sensorisk engagement og viser lovende for forretningsbrug i en række forskellige brancher.

VR-systemer kan variere betydeligt fra det ene til det næste, afhængigt af formålet og den anvendte teknologi, selvom de generelt falder ind under en af følgende tre kategorier:

Ikke fordybende. Denne type VR refererer normalt til et 3D-simuleret miljø, der tilgås via en computerskærm. Miljøet kan også generere lyd, afhængigt af programmet. Brugeren har en vis kontrol over det virtuelle miljø ved hjælp af et tastatur, en mus eller en anden enhed, men miljøet interagerer ikke direkte med brugeren. Et videospil er et godt eksempel på ikke-immersiv VR, ligesom et websted, der giver en bruger mulighed for at designe et værelses indretning.

Semi-absorberende. Denne type VR tilbyder en delvis virtuel oplevelse, der er tilgængelig via en computerskærm eller en type briller eller headset. Den fokuserer primært på det visuelle 3D-aspekt af virtual reality og inkorporerer ikke fysisk bevægelse på den måde, som fuld fordybelse gør. Et almindeligt eksempel på semi-immersive VR er flysimulatoren, der bruges af flyselskaber og militæret til at træne deres piloter.

Fuldstændig fordybende. Denne type VR leverer det højeste niveau af virtual reality og fordyber brugeren fuldstændigt i den simulerede 3D-verden. Det omfatter syn, lyd og i nogle tilfælde berøring. Der har endda været nogle forsøg med tilføjelse af lugte. Brugere bærer specielt udstyr såsom hjelme, briller eller handsker og er i stand til fuldt ud at interagere med miljøet. Miljøet kan også omfatte udstyr såsom løbebånd eller stationære cykler for at give brugerne oplevelsen af at bevæge sig gennem 3D-rummet. Fuldt fordybende VR-teknologi er et felt, der stadig er i sin vorden, men det har gjort et vigtigt indtog i sundhedsvæsenet, og det vækker stor interesse blandt andre.

 

Hvordan kan virtual reality bruges?

Virtual reality forbindes ofte med spil, fordi industrien har været på forkant med at bruge VR, hvilket fremgår af populariteten af produkter som Beat Sabre, Minecraft VR og Skyrim VR. Ikke desto mindre har der været stigende interesse for potentialet i VR på tværs af en række andre områder:

Uddannelse. VR gør det muligt at uddanne personale sikkert, effektivt og omkostningseffektivt. Det kan især være fordelagtigt for dem i højrisikostillinger eller højt specialiserede stillinger, såsom brandmænd, politibetjente, soldater, kirurger eller andet medicinsk personale.

Underholdning. VR har allerede haft en indflydelse på spil, men det lover også at transformere film- og tv-industrien, hvilket giver seerne en fordybende oplevelse, der sætter dem helt ind i scenen. VR kan også føre til en hel industri inden for virtuel turisme, hvilket gør det muligt for folk at opleve steder, de måske aldrig vil kunne se personligt. Der er ingen tvivl om, at teknologien også har været med til at ændre, hvordan bræt- og kortspil spilles. Den dag i dag har du mulighed for at spille mange af de populære spil online samtidig med, at der kommer nye og mere innovative varianter. For nogle kan VR være en smule overvældende, men der er ingen tvivl om, at det kan ændre den måde, du spiller på. Den dag i dag er det muligt at spille Monopoly i en VR-version, og det giver mulighed for at bevæge sig rundt på brættet i et tredimensionelt rum . Desuden har pokersider som PokerStars inkluderet VR i deres tilbud, hvor du nu kan nyde kortspillet på spændende og eksotiske steder såsom Macau eller en rumstation. Samtidig har du mulighed for at spille kabale i VR, hvor du har forskellige avatarer, der bevæger sig rundt . Desuden kan du spille skak i VR, og du vælger derefter brikkerne med dine hænder . VR har med andre ord gjort det muligt at opleve forskellige spil i forskellige varianter og former.

Uddannelse. VR tilbyder uddannelsesinstitutionerne nye metoder til undervisning og læring. Det kan give eleverne indsigt i miljøer, der normalt er utilgængelige, og samtidig holde dem engagerede i læringsprocessen. For eksempel kan en historielærer bruge VR til at vise eleverne, hvordan livet var i det antikke Grækenland eller Kina.

Sundhedsvæsenet. VR har potentiale til at gavne enkeltpersoner på tværs af sundhedssektoren, herunder patienter, praktiserende læger og forskere. For eksempel viser VR lovende i behandlingen af lidelser som anoreksi, angst eller posttraumatisk stresslidelse (PTSD). På den anden side kan læger bruge VR, når de arbejder med patienter for at forklare diagnoser eller behandlingsmuligheder. VR kan også gavne mennesker, der er fysisk begrænsede på en eller anden måde.

Detailhandel. VR har allerede gjort nogle indtog i detailhandlen, men branchen har kun ridset overfladen. Med de rigtige apps vil kunderne være i stand til at prøve tøj, dekorere deres hjem, eksperimentere med frisurer, teste briller og generelt tage mere informerede beslutninger om produkter og tjenester.

Ejendom. VR kan gavne fast ejendom på en række måder. For eksempel kan arkitekter vise detaljerede planer i 3D; boligkøbere kan besøge boliger virtuelt; bygningsingeniører kan besøge HVAC-systemer; og husejere kan se, hvordan deres ombygning vil se ud.

Den enkleste form for virtual reality er et 3D-billede, der kan udforskes interaktivt gennem en personlig computer, normalt ved at manipulere taster eller musen, så indholdet af billedet bevæger sig i én retning eller zoomer ind eller ud.