Digifinans

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Virtuaalitodellisuus on simuloitu 3D-ympäristö, jonka avulla käyttäjät voivat tutkia virtuaaliympäristöä ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa tavalla, joka vastaa todellisuutta, sellaisena kuin se havaitaan käyttäjien aisteilla. Ympäristö luodaan laitteistolla ja ohjelmistolla, vaikka käyttäjien saattaa myös olla tarpeen käyttää laitteita, kuten kypärää tai laseja, ollakseen vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Mitä syvemmälle käyttäjät voivat uppoutua VR-ympäristöön – ja peittää fyysisen ympäristönsä – sitä paremmin he pystyvät keskeyttämään uskonsa ja hyväksymään sen todellisena, vaikka se ei olisikaan.

Mitkä ovat virtuaalitodellisuuden päätyypit?

VR-teollisuudella on vielä pitkä matka kuljettavanaan, ennen kuin se toteuttaa visionsa täysin mukaansatempaavasta ympäristöstä, jonka avulla käyttäjät voivat osallistua useisiin tuntemuksiin tavalla, joka vastaa todellisuutta. Tekniikka on kuitenkin edennyt pitkän tien tarjoamalla realistista aistinvaraista sitoutumista, ja se on lupaava yrityskäyttöön useilla toimialoilla.

VR-järjestelmät voivat vaihdella huomattavasti käyttötarkoituksesta ja käytetystä tekniikasta riippuen, vaikka ne yleensä kuuluvat johonkin seuraavista kolmesta kategoriasta:

Ei-immersiivinen. Tämän tyyppinen VR viittaa yleensä 3D-simuloituun ympäristöön, johon päästään tietokoneen näytön kautta. Ympäristö voi myös tuottaa ääntä ohjelmasta riippuen. Käyttäjä voi hallita virtuaaliympäristöä jonkin verran näppäimistön, hiiren tai muun laitteen avulla, mutta ympäristö ei ole suoraan vuorovaikutuksessa käyttäjän kanssa. Videopeli on hyvä esimerkki ei-immersiivisestä VR:stä, kuten myös verkkosivusto, jonka avulla käyttäjä voi suunnitella huoneen sisustuksen.

Puoliksi imukykyinen. Tämän tyyppinen VR tarjoaa osittain virtuaalisen kokemuksen, joka on saavutettavissa tietokoneen näytön tai tietyntyyppisten lasien tai kuulokkeiden kautta. Se keskittyy ensisijaisesti virtuaalitodellisuuden visuaaliseen 3D-näkökulmaan, eikä se sisällä fyysistä liikettä täysin upotettuun tapaan. Yleinen esimerkki puolikierteisestä VR:stä on lentosimulaattori, jota lentoyhtiöt ja armeija käyttävät lentäjiensä kouluttamiseen.

Täysin mukaansatempaava. Tämän tyyppinen VR tarjoaa virtuaalitodellisuuden korkeimman tason ja upottaa käyttäjän täysin simuloituun 3D-maailmaan. Se sisältää katseen, äänen ja joissain tapauksissa kosketuksen. On jopa tehty joitain kokeiluja hajujen lisäämisestä. Käyttäjät käyttävät erikoisvarusteita, kuten kypäriä, laseja tai käsineitä, ja he voivat olla täysin vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Ympäristö voi sisältää myös laitteita, kuten juoksumattoja tai kiinteitä polkupyöriä, jotta käyttäjät voivat kokea liikkua 3D-tilassa. Täysin mukaansatempaava VR-teknologia on ala, joka on vielä lapsenkengissään, mutta se on tunkeutunut merkittävästi terveydenhuoltoon ja herättää muun muassa suurta kiinnostusta.

 

Miten virtuaalitodellisuutta voidaan käyttää?

Virtuaalitodellisuus yhdistetään usein pelaamiseen, koska ala on ollut VR:n käytön eturintamassa, mistä on osoituksena Beat Sabren, Minecraft VR:n ja Skyrim VR:n kaltaisten tuotteiden suosio. Siitä huolimatta kiinnostus VR:n potentiaalia kohtaan on kasvanut useilla muilla alueilla:

Koulutus. VR mahdollistaa henkilöstön kouluttamisen turvallisesti, tehokkaasti ja kustannustehokkaasti. Se voi olla erityisen hyödyllistä niille, jotka työskentelevät korkean riskin tai erittäin erikoistuneissa tehtävissä, kuten palomiehille, poliiseille, sotilaille, kirurgille tai muulle lääkintähenkilöstölle.

Viihde. VR on jo vaikuttanut pelaamiseen, mutta se lupaa myös muuttaa elokuva- ja televisioteollisuutta tarjoamalla katsojille mukaansatempaavan kokemuksen, joka tuo heidät suoraan näyttämään. VR voisi myös johtaa kokonaiseen toimialaan virtuaalimatkailussa, jolloin ihmiset voivat kokea paikkoja, joita he eivät ehkä koskaan pääse näkemään henkilökohtaisesti. Ei ole epäilystäkään siitä, että tekniikka on myös auttanut muuttamaan lauta- ja korttipelien pelaamista. Tähän päivään asti sinulla on mahdollisuus pelata monia suosittuja pelejä verkossa samaan aikaan, kun uusia ja innovatiivisempia muunnelmia julkaistaan. Joillekin VR voi olla hieman ylivoimainen, mutta on selvää, että se voi muuttaa tapaasi pelata. Monopolya on mahdollista pelata VR-versiona tähän päivään asti ja se mahdollistaa liikkumisen laudalla kolmiulotteisessa tilassa . Lisäksi pokerisivustot, kuten PokerStars, ovat sisällyttäneet VR:n tarjontaansa, jossa voit nyt nauttia korttipeleistä jännittävissä ja eksoottisissa paikoissa , kuten Macaossa tai avaruusasemalla. Samalla sinulla on mahdollisuus pelata pasianssia VR:ssä, jossa sinulla on erilaisia avatareja, jotka liikkuvat . Lisäksi voit pelata shakkia VR:ssä ja valita sitten nappulat käsilläsi . Toisin sanoen VR on mahdollistanut erilaisten pelien kokemisen eri muunnelmissa ja muodoissa.

koulutus. VR tarjoaa oppilaitoksille uusia opetus- ja oppimismenetelmiä. Se voi antaa opiskelijoille käsityksen ympäristöistä, joihin ei yleensä ole pääsyä, pitäen samalla heidät mukana oppimisprosessissa. Esimerkiksi historianopettaja voi näyttää VR:n avulla oppilaille, millaista elämä oli muinaisessa Kreikassa tai Kiinassa.

Terveyspalvelu. VR:llä on potentiaalia hyödyttää yksilöitä kaikkialla terveydenhuoltoalalla, mukaan lukien potilaat, lääkärit ja tutkijat. VR näyttää lupaavalta esimerkiksi anoreksian, ahdistuneisuuden tai posttraumaattisen stressihäiriön (PTSD) hoidossa. Toisaalta lääkärit voivat käyttää VR:ää työskennellessään potilaiden kanssa diagnoosien tai hoitovaihtoehtojen selittämiseen. VR voi hyödyttää myös jollain tavalla fyysisesti rajoittuneita ihmisiä.

Jälleenmyynti. VR on jo tunkeutunut vähittäiskauppaan, mutta ala on vain raapinut pintaa. Oikeilla sovelluksilla asiakkaat voivat kokeilla vaatteita, sisustaa kotiaan, kokeilla kampauksia, testata laseja ja yleensä tehdä tietoisempia päätöksiä tuotteista ja palveluista.

Omaisuus. VR voi hyötyä kiinteistöistä monella tapaa. Esimerkiksi arkkitehdit voivat näyttää yksityiskohtaisia suunnitelmia 3D-muodossa; asunnon ostajat voivat kiertää koteja virtuaalisesti; rakenneinsinöörit voivat vierailla LVI-järjestelmissä; ja asunnonomistajat voivat nähdä, miltä heidän uudistus näyttää.

Virtuaalitodellisuuden yksinkertaisin muoto on 3D-kuva, jota voidaan tutkia vuorovaikutteisesti henkilökohtaisen tietokoneen kautta, yleensä näppäimiä tai hiirtä manipuloimalla siten, että kuvan sisältö liikkuu yhteen suuntaan tai lähentyy tai loitontaa.