Digifinans

Kuinka online-pelaaminen on muuttanut maailmaa

Tällä vuosituhannella pelit ovat karanneet raiteilta. Löydät kaikenlaisia konsolipelejä, MMOG-pelejä, online-kasinoita, tietokilpailuja, sovelluksia – kyllä, melkein kaikkea mahdollista. Tämä muutos on vaikuttanut siihen, miten kehitämme sosiaalisia suhteita, käytämme vapaa-aikaamme ja miten näemme maailman yleensä. Ei ole syytä, että monet suosituimmista sovelluksista on suunniteltu esimerkiksi tietokonepeliksi, koska monet ihmiset voivat samaistua siihen ja mekanismit saavat meidät toimimaan erityisellä tavalla.

Ensin vähän historiaa

Emme voi selittää, kuinka maailma on muuttanut maailmaa kertomatta vähän historiasta. Meidän on itse asiassa palattava ainakin 70-luvulle nähdäksemme kaupallistetun pelimaailman ääriviivat. Sitten Atari-yhtiö tuli näyttämölle vallankumouksellisella tekniikalla, joka helpotti kotona pelaamista television kautta ja niin sanotuissa “Palveleissa”, joissa voit pelata esimerkiksi flipperiä jne. Sitten vähitellen Quake ja vastaavat ammuntapelit nousivat esiin 1990-luvun aikana, ja täällä nähdään myös ensimmäiset korttipelit, jotka ovat usein saaneet inspiraatiota kasinomaailmasta, bridgestä ja muista peleistä.

Se on pitkä matka flipperistä nykypäivän massiivisiin online-roolipeleihin – myös lyhennettynä MORPG –, jotka ovat todella ajan tasalla. Mutta siitä se alkoi. Nykyään monet nuoret pitävät sitä itsestäänselvyytenä, mutta kotona pelaaminen oli harvoille varattua luksusta.

Online-pelit tänään

Nykyään online-pelejä on kaikissa muodoissa ja väreissä. Pelin tekeminen yksinkertaisimmassa muodossaan ei myöskään vaadi paljon, kunhan osaa vähän koodata. Muuten on hämmästyttävää, kuinka pitkälle kehitys on mennyt. Miljardeja investoidaan joka vuosi kehitykseen, ja pelejä löytyy useilta eri alustoilta.

Pelin yhteinen omaisuus. Löydät pelejä, jotka on räätälöity niille, jotka pelaavat jatkuvasti mobiililaitteilla, konsolilla tai erittäin kalliilla pelikoneilla. Katso vaikka kuinka pitkälle online-kasino on edennyt – täällä voit pelata turnauksissa muita vastaan, kuten muissakin nettipeleissä.

Myös online-ammuntapeleissä on päätetty turnauksia ja monet pitävät sitä erillisenä urheilulajina.

Onko se niin vaarallista?

Tutkimukset osoittavat, että lapsilla voi olla riski. Leikkivät lapset voivat altistua kiusaamiselle, identiteettivarkauksille, petoksille ja muille. Toisaalta pelaaminen voi olla opettavaista, luoda sosiaalisia suhteita ja tuottaa paljon iloa. Tässä voidaan mainita käsitteet, kuten riippuvuus, mutta tämä edellyttää myös liiallista tai äärimmäistä uhkapelaamista – eikä ole yllättävää, että sillä voi olla kielteisiä seurauksia.

Kööpenhaminan yliopiston tutkijan mukaan uhkapelaaminen ei ole yleisesti ottaen vaarallista.

Online-pelaamisen tulevaisuus

On aina hauskaa nähdä, miltä tulevaisuus näyttää. Voimme luultavasti kuvitella pelimaailman, jossa virtuaalilasit saavat yhä enemmän käyttöä, sekä fyysisemmän pelin – jossa olet aktiivisempi kehosi kanssa. Tekoäly voi myös tulla enemmän esiin. Erityisesti sosiaaliset verkostot, jotka on sekoitettu peleihin, ovat asioita, joita kannattaa pitää silmällä, samoin kuin niin sanottu hyperreality.